În Cities of the Tide nicio insulă nu are de toate. A ta are o pădure și o singură bogăție în zăcământ: piatră, fier, mirodenii sau chihlimbar. Celelalte trei sunt pe alte insule, ale altor jucători. Așa că, mai devreme sau mai târziu, orice oraș se întoarce spre mare, iar inima mării e portul.

Portul Comercial
Orice oraș de lângă apă își poate ridica un Port Comercial. Pe aici pleacă și sosesc mărfurile și tot aici se întorc corăbiile negustorilor. Corăbiile sunt ale întregului regat, nu ale unui singur oraș: oricare dintre orașele tale trimite mărfuri, pleacă din el corăbiile aflate acasă oriunde. Fiecare duce 500 de mărfuri, iar un regat poate strânge până la 300, fiecare puțin mai scumpă decât cea dinainte.
O corabie nu pleacă în clipa în care o trimiți. Întâi e încărcată la chei, ladă cu ladă, și vezi asta în oraș: corabia trage la chei, macaraua se rotește și abia când cala e plină iese în larg. Un port mai mare încarcă mai repede; fără port, încărcarea merge greu. Cheiul încarcă o singură flotă odată, așa că următoarea își așteaptă rândul la ancoră, iar dacă te răzgândești poți chema înapoi o flotă cât încă se încarcă.

Trimiterea mărfurilor
Ca să muți mărfuri între orașele tale ajung câteva glisoare: alegi de unde și unde, câte corăbii și cât din fiecare marfă. Fereastra îți arată cât durează încărcarea și cât traversarea, iar corăbiile se întorc singure, goale. Prima ta colonie de pe altă insulă va trăi din aceste drumuri până se va putea descurca singură.

Între două orașe de pe aceeași insulă nu e mare de trecut: mărfurile și armatele merg pe țărm. Între insule contează distanța, viteza celei mai lente corăbii și timpul de la chei. Un Far grăbește flotele care pleacă din orașul lui sau ajung acolo.
O piață a jucătorilor
În joc nu există niciun negustor care să cumpere ceva la preț fix. Fiecare preț din Hala Pieței e pus de un jucător. Scoți la vânzare lemn, piatră, fier, mirodenii sau chihlimbar la prețul tău, sau oferi aur pentru ce-ți lipsește, și aștepți să le ia cineva. Când le ia, corăbiile lui pornesc spre tine: nimic nu schimbă stăpânul până nu ajung navele. O insulă bună valorează ceva doar dacă altcineva are nevoie de ce produce, așa că piața fiecărei lumi va arăta cum o fac jucătorii ei.
Când marea devine periculoasă
Portul e și o poartă. O flotă dușmană care câștigă pe mare îți poate ține portul: cât stă acolo, nicio corabie de negoț nu intră și nu iese. Iar orice armată care trece marea o face pe corăbiile negustorilor, care duc acasă și prada pe care o iau. Negoțul și războiul folosesc aceleași corăbii.
Ce urmează
În ultimele săptămâni am lucrat mai ales la port și mai avem multe de povestit: coloniile, minunile insulelor, alianțele. Când se deschide jocul trimitem un singur email tuturor celor care l-au cerut: lasă-l pe al tău mai jos și urmărește-ne pe Facebook, Instagram, YouTube și X.
Vânt bun la pupa.